plane

Blog

Tagi

Archiwum

Zabawki przyszłości – nowe trendy w branży

/ 7 marca 2012 /

771fe5bf677f6d-200-300-176-3-820-1230

Ostatnio stanęłam przed nie lada zadaniem: kupnem oryginalnego prezentu urodzinowego dla kilkuletniej dziewczynki. Wybrałam się ochoczo do popularnego sklepu z zabawkami. Po 45 min snucia się między półkami uginającymi się od kolorowych, świecących, wydających najróżniejsze odgłosy zabawek, o których ja jako dziecko mogłam tylko pomarzyć, opanowała mnie wręcz panika: co ja mam wybrać!? Jakiej rzeczy może ona jeszcze nie mieć? Czym i w co się bawią obecnie dzieci?

Wyszłam ze sklepu z pustymi rękami, nucąc pod nosem piosenkę Wojciecha Młynarskiego „W co się bawić?”… Postanowiłam zrobić mały research i znalazłam top 10 zabawek dla dzieci…. i co

Od AR do A, czyli Aurasma ożywia gazety

/ 23 listopada 2011 /

aura
I nie tylko oczywiście. Jakieś dwa lata temu (albo więcej) świat marketingowy zachłysnął się augmented reality. Jednak po serii filmików i zabaw (typu gra uruchamiana tagiem na pudełku od płatków śniadaniowych) właściwie niewiele było spektakularnych promocji z użyciem rzeczywistości rozszerzonej. Kilka miast uruchomiło możliwość zwiedzania z aplikacją, ale mówiąc szczerze chyba jednak turyści wciąż wolą zwykłe przewodniki (nawet na iPadzie, czy Kindle), niż patrzenie na miasto przez kamerę telefonu. Tymczasem, po cichu dość, pojawiła się Aurasma, wprowadzając kampanie AR na wyższy poziom. Już nie trzeba tworzyć i drukować tagów - dowolną prezentację, animację, czy film można podpiąć pod zwykłą grafikę lub zdjęcie.

Gdy gazeta jest zepsuta…

/ 9 listopada 2011 /

Screen-shot-2011-10-13-at-3.10.50-PM-520x245

Technologia ma coraz większy wpływ na wychowanie oraz edukację dzieci. Najmłodsi opanowują korzystanie z najnowszych technologii szybciej niż nabywają praktyczne umiejętności, takie jak wiązanie butów, pływanie czy przygotowywanie sobie prostych posiłków.

Wśród dzieci w wieku 4-5 lat, tylko 14% potrafi zawiązać sznurowadła, za to już 21% umie posługiwać się przynajmniej jedną aplikacją na smartfona – wynika z niedawno przeprowadzonych badań[1].

Cyfrowi tubylcy, czyli pokolenie urodzone i wychowywane już w erze elektronicznych urządzeń dorasta w diametralnie różnym środowisku niż ich rodzice. Obecnie smartfon i komputer stopniowo zajmują miejsce tradycyjnych zabawek, które znamy z dzieciństwa,  książek